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一般人(the public)またはイノセント(Innocent)とは、ウィザードではない人間のこと。 「ハリー・ポッター」シリーズにおける「マグル」と似たような言葉。 概要 ナイトウィザードの世界において、ウィザードと呼ばれる存在は極めて少なく、地球に住む人間の大多数は何の力も持たない一般人である。 我々がそうであるように、この世に魔法という者が実在し、地球がエミュレイターの侵略に晒されていることすら知らされていない。 世界の真実 前述の通り、一般人には「世界の真実」が明かされていない。これには幾つかの理由がある。 一般人への被害 世界結界の定める常識の中に生きる一般人たちは、常識を無効化するエミュレイターに抵抗できない。 また、実際に魔法やエミュレイターを目にしてしまった場合、「神秘など存在しない」という常識とのズレが、精神に大きな傷を与えてしまう可能性がある。昏倒するくらいなら良いだろうが、発狂してしまったり、その結果「消される」ことになってしまうかも……。 世界結界の維持 常識(世界結界)を支えているのは、彼ら一般人たちであることも忘れてはならない。 一人一人のプラーナは微弱だが、総和としては数の少ないウィザードのそれよりはるかに大きい。 その彼らが魔法や魔物の存在を知ってしまえば、常識は「魔法は実在する」というものへ……エミュレイターの行動しやすい世界へと書き換わってしまう。 真実を知る一般人 以上のような理由から、一般人に魔法の存在を明かすのはウィザードにとってタブーの1つである。 ただし、各政府の首脳など、ウィザードの活動上どうしても話を通す必要のある人物には、知識としてウィザードやエミュレイターの存在が明かされていることもある。 もちろん、一般人にウィザードや魔法のことを話しても、大抵は単なるホラ吹きか妄想癖のある人間だと思われてしまうだろうが。
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イノセントガール 【いのせんとがーる】 ジャンル “芸術”な女の子たちと暮らすドキドキハーレムADV 対応機種 Windows Vista~8 発売・開発元 FrontWing 発売日 2014年2月28日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2015年2月20日/6,995円 判定 なし ポイント 『ピュアガール』の後継作品ただし、独自要素もあるどっかで見たような…とあるキャラルートが賛否あり FrontWing作品リンク 概要 シナリオ 登場キャラクター 前作から変わった点 前作との類似点(評価点含) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 老舗メーカー「FrontWing」による2014年最初の作品。前作の『ピュアガール』が好評だったのか、その流れを組むコンセプトとして制作され、ちょうど1年5ヶ月後に発売された。 基本的なキャラ付けは前作に通ずるものがあるが、今回は「芸術属性のある、一風変わった少女との恋愛劇」をテーマとしている。 そのため、本作には前作に類似した点(原画、声優、内容等)が多く存在しているため、ある程度比較対象として『ピュアガール』の内容を引用していることをご了承願う。 シナリオ 「芸術家には2種類のタイプがいる。表現したい者と、伝えたい者だ」―そのどちらも、俺は捨てた。俺、『七海 航』は一切の過去を隠し、芸術とは無関係の学園生活を送っていた。―だというのに、家庭の事情で芸術学園に転校することになってしまった。全寮制の学園で俺が入ることになった寮―『ドリーム荘』そこには知人他人含めて、4人の同居人がいた。同級生で何を考えてるのか分からない水彩画家『綾代 かがり』3年ぶりに再会した義妹、声楽を専攻している『七海 雛子』ほんわか系幼馴染み、立体造形を専攻している『御堂 このか』半分商業プロ作家(エロ含む)、文芸学科の『逢坂 鼎』芸術家ってヤツは(その卵も含め)かなり変わってるヤツばっかりで、一癖も二癖もある彼女たちと、ひとつ屋根の下での生活が始まった。まぁ、大丈夫。俺の過去は守られるはず――って、駄目だったよ! 初日からバレたよ!俺の最大の秘密―あんなコトが周知の事実になってしまい、ある意味お先真っ暗な学園生活のスタートである。ああもう、どうなるんだよこの先!俺はもう、芸術なんてやる気はないんだよ!!(公式サイトより引用 登場キャラクター + クリックで開閉。 七海航(ななみわたる) 主人公。目つきが非常に悪く、ひと睨みしただけで男女問わず震え上がらせるほどの眼力がある。実はとあるジャンルで隆盛を極めたのだが、「恥ずかしい」というなんともシンプルな理由で足を洗った。世渡り上手な面があるが、同時に優柔不断な部分も散見される。 綾代かがり(あやしろ-) 銀髪で寡黙な少女。待望(?)の貧乳キャラ。無類のグミ好き。オノマトペを多用するため、ある程度彼女と交流がないと会話するのも困難。直感で動く天才肌の画家であり、航とはシンクロニシティを感じ取っている模様。 七海雛子(ななみひなこ) 航の義妹。どうでもいいが、ヒロインでは唯一『名前がカ行』ではない。本作きっての暴走キャラ。義兄に抱かれたいという一心が、常に彼女を突き動かす。声楽部。たまに黒のアンダーウェアを着込んだりする。(立ち絵で差分あり)。今回の絵師の愛されキャラ。 御堂このか(みどう-) 前作の都と類似点が多い(尽くし系、髪の色、声)。だが、それに今回は料理上手、幼馴染という属性が付与された。自身のルート以外では甲斐性のある良キャラなのだが、それ以外では…(後述)。立体造形物を専攻。ちなみに、彼女の両親はどちらも茶髪なのに、このかだけピンク髪である(*1)。 逢阪鼎(おうさかかなえ) 現役のプロ作家。ただし18禁の。巨乳、姉属性、先輩、とどこぞの葉作品に出てきそうなキャラである。わざとなのか偶然なのか不明だが、このかは彼女を「かなねぇ」と呼ぶ。「取材」と称して男女問わずセクハラに及ぶ。実際、その経験は作品に受け継がれている…らしい。仕事中はよくメガネをかける。 下記、非攻略キャラ 天衣いちご(あまい-) 甘いイチゴではない。本作で最も乙女変態なキャラだが、生物学上、 男 。前作のれもんとほぼ同じだが、今回は立場は理事長なので、圭に近い部分もある。完全に余談だが、かがりの中の人と名前が同じ。 御堂莉乃 このかの実母。RINOという名義で、現代アートの鬼才と呼ばれている。しかし、仕事はあまりしないで、半裸でこたつに引きこもるダメな大人である。いちごとは旧友。年齢不詳コンビと呼ばれている。 前作から変わった点 エフェクトの変更 これまでは『グリザイア』シリーズのものを流用していたが、ほとんどが刷新された。 主人公の設定、それによるシナリオのメリハリ 主人公に設定が課され、ヤるだけいるだけ主人公ではなくなった。また、その要素はシナリオに大きく関わるため、前作よりもシナリオを読む楽しみが生まれた。しかし…(後述)。 貧乳ヒロインの実装 前作では居なかったが、今作では貧乳キャラが登場し、その手の趣向のプレイヤーには好感を得られた。 キャラ付けの軟化 きつい性格のヒロインがいなくなり、前作よりもある程度一般向けな仕上がりとなっている。ただ、それは個性的という言葉を否定するわけではない。 芸術要素 ヒロインにはそれぞれ専攻している芸術属性がついており、シナリオ個別ルートではそれが題材として活きる。これは主人公も同様だが、キャラ紹介の通り専攻しているわけではない。 シナリオ分岐 特徴というほどでもないが、今回は共通ルート踏破後は、各ヒロインが受けている専攻科目を選択することでルート確定となる。前作も分岐は早く容易だったが、今作では更に簡略化された。 前作との類似点(評価点含) ピュアガールで登場したもの 大人の玩具屋「エムズ」(ただし店ではなく『用途箱』として)、「チュッパチョプス」等など。特に「エムズ」は今回も大きくシナリオに関わる。 ある種のフェティシズム 内容が内容なのではっきりとは書かないが、原画担当の大好きなフェチの一つが本作でも健在(それどころか悪化した)。 ドリーム荘 前作の「ドリームハウス」の寮版。というが、ほとんどそれと同じと言ってよい。 季節感 今回も舞台は「夏」である。確かに夏のほうが(色々なものの)開放感を描きやすいが、そういったコンセプト(*2)であると気づきにくい。 淫語要素 攻略が進んでいくと、ヒロインの口から(良い意味で)下品な淫語がどんどん連発される。ただし、あまりに狙い過ぎで興奮よりも笑いがこみ上げる可能性もある。 評価点 かがりルート メインヒロインということで、非常に力の入ったシナリオとなっている。かがり自身にはあまり悲壮な過去や設定などはないのだが、かがりの持つ「芸術観」と航の捨てたはずの「芸術観」が噛み合い、それが二人の絆となっていくのがよくわかる。かがりの表現はキャラ紹介で挙げた通り抽象的でわかりにくいのだが、それが逆に航の過去の芸術性にうまく嵌っている。また、ミステリアスなかがりの心象、それに部屋にあるバスタブと(よく舞台となる)水族館の幻想的な風景がマッチしており、幻想的かつ芸術的な雰囲気に惚れ込むプレイヤーは多い。正に本作のテーマを兼ね揃えたクオリティであると言える。 なお面白い共通ルート キャラの癖が若干一般化したため、アクの強いシナリオ進行は鳴りを潜め、誰でも楽しめるように改善されている。それでいてギャグ描写は前作同様になかなか笑えるので、個別ルートまでの繋ぎとしては非常に優秀。 賛否両論点 キャラの使い回し 登場人物が、どれも同社作品で見たことがあるようなキャラに特徴が似通っている。 + 表まとめ 本作 類似元 類似点 このか 都(ピュアガール) ビジュアル、声、性格 雛子 そら(ピュアガール) 妹、非背徳シナリオ いちご れもん(ピュアガール) ビジュアル、声、性格 かがり 一姫(グリザイア) ビジュアル、天才肌 鼎 天音(グリザイア) ビジュアル、ビッチ 莉乃 そら(ピュアガール) ビジュアル、声、性格 ただ、よくあるキャラ付けという見方もあり、前作も似たようなキャラがいたため、 制作側のお遊びとも取れる。気になるかは人によるだろう。 個別ルートについて 前作同様、ルートに入ると他キャラとの関わりが減り、2人だけの世界を見せつけられる点がやはり残っている。イチャラブゲーなので邪魔が入らないという意見もあるが、やはり共通ルートの馬鹿騒ぎがもっと見たい、いう意見もある。ただ、今回は共通ルートが長めにあるため、一応改善点として見ることも可能。 シナリオについて 今回は個別シナリオに深みをもたろそうとした設計だが、全体的な質は良く言えば無難、悪く言えば陳腐である。評価の良いものもあるが、逆にそうでもないのもあり、シナリオの格差が存在する。 + 詳細、ネタバレ このかルート このか 簡単に言えば、「昔の家族の思い出の作品を再現する」ために奮闘するのだが…。それ以前にこのかと結ばれる馴れ初めが『 ヤンデレ化したこのかによる脅迫 』となっている。個別ルートでのキャラ違いは、複数ライター体制環境ではよくある話だが、このかの場合はギャップが酷く、別人と言われても仕方がないくらい性格が前述のヤンデレ以外でも大きく変貌する。また、最初のお楽しみシーン(回想)の立ち絵によるテキストが異様に長い。 莉乃 実母である莉乃は、冒頭のこのかの気持ちに応えるどころか「 才能がない 」と一蹴して無下に扱う。一応この態度にも理由はあるのだが、端的に言えば 娘の意志を自分なりに曲解して創作活動を妨げている。このかを守る、泣かせない(*3)と願っているが、このかを悲しませているのは 莉乃の方である (*4)。 ツギハギすぎるストーリー …と、割と深刻だったり鬱な展開もあるのだが、その余韻をぶち壊すように途中にギャグパートやエロパート(*5)が何度も何度も挿入される。そのため、シナリオに没頭しようとしても毛色の違うパートを見せつけられて、シナリオの本質がどんどん乖離していってしまい、集中できない(*6)。せめて、エロパートとシリアスパートは完全に分けるべきだったのではないだろうか…? また、このか以外のルートも首を捻りたくなる展開も少々目につく。 鼎ルートでは恋をすることで作品の質向上を目指すのだが、別に鼎はスランプになってるほど人気が低迷してるわけでもない。その部分をある程度許容したにしても、結局鼎との交流が鼎のためになったかしっかりと形になっていないため、鼎が航と関係を持つきっかけとその産物がどうにも弱く噛み合わない。 雛子ルートは何の変哲も無い近親ルートだが、最終盤で 唐突に留学するため に航と離れ離れになる。ブラコンで兄依存症の雛子が離れ離れになってまで声楽に力を入れてたかと思うとかなり微妙なので、無理やり悲壮感を出そうとした結果なのかもしれない。 エンディングについて どのキャラで攻略しても、エンディングでは全キャラのネタバレCGが表示される。攻略したヒロインだけ表示することは出来なかったのだろうか。 場の雰囲気に合わないBGM 性的シーンでは普通、バラード風だったりピアノ主体による落ち着いた曲がありがちだが、なぜか のどか なもの(*7)が頻繁に流れる。ヒロインのテーマ曲などならまだ違和感がないのだが。 ポエム要素 イベントの重要なシーンでは、あるキャラによるポエムがボイス付きで再生される。ただ、声のイメージが合ってなかったり、単純に臭すぎたりして賛否ある。 問題点 言葉の誤用 「煮詰まる」という言葉を正しく使っていない。本来は「まとまりを見せる」なのだが、ゲームでは「詰まっていて先に進まない」という用途となっている。この業界ではよくある誤用ではあるが、使用者が 鼎(現役プロ作家) なのが問題。せめてそれをネタにすればまだ良かったのだが。 一部リソースが少ない差分絵 例えば鼎は仕事中はしばしばメガネをかけるのだが、立ち絵に反映されないため、場のシチュエーションにあってない。(*8)。その他ヒロインの一枚CGでもやはり差分が少なめになっていて、テキストと整合が合わないものが多い。 お楽しみシーン減少 前作では1キャラあたり8~10以上ほど性的シーンがあったのが、本作では1キャラ7シーンと減ってしまった。 総評 前作の抜き要素の高いゲームから、一般向きにシフトした作品となっている。それによるシナリオの粗は少ないといえないため、 それを気にする人には少々不満な出来かもしれない。そうでない人には、ピュアガール同様楽しめる。 余談 イノセントガールの舞台は、ピュアガールの隣町という設定とのこと。 初回特典では、声優である成瀬未亜氏が応援部部長として、本作のヒロイン及び歌手のKOTOKO氏にインタビューを実施している小冊子がついている。 その縁なのか、急遽モブキャラの声優として抜擢された。次回作があれば、成瀬氏もヒロインを担当するのではないかとファンが期待している。 新作である『ゆきこいめると』ではサブキャラではあるものの、成瀬氏の出演した。 公式HPでは、原画担当のななかまい氏による本編のCGのクロスレビューが拝聴できる。イラストレーター志望は参考になるかもしれない。
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次の日の講義と講義の合間の休みに、××さんがまたやってきた。 私たちはいつものように講義室の一番前の席に隣同士で座っていて、また何の起承転結もない他愛もない話をしていた頃だった。 ××さんと私は目が合って、微笑まれた。 だけど、すぐに視線は律の方へ向く。私は口を閉じたまま、二人を見ていた。 「りっちゃん、約束のお返事は?」 「あー……うん」 律は一瞬渋ったような苦笑いをして、また一瞬だけ私を見た。 なんだよ、何か言ってほしいのかよ。 私は目配せの意味が結局わからないまま、下を向いてしまった。 「……じゃあ、オッケーしといて」 ――! 「そう? あの子も喜ぶわ! じゃあそういうことでね」 ××さんはまた嬉しそうに走って行ってしまった。講義室を出て行ったということは、真っ先にその『理学部の子』に教えに行くのだろうか。 意中の律と食事ができますよって伝えに行くんだろうか。 嬉しいだろうなあその子。大好きな律がバレンタインを一緒に過ごしてくれるんだから……。 未だにモヤモヤする。 律と私は、数秒間固まったままだった。 先に沈黙を裂いたのは律だった。 「……これでいいかよ、澪」 「――えっ?」 「……やっぱりなんでもない」 しっかり聞こえてた。 これでいいかよって。 どういう意味だ。 律は少しだけ顔を染めて、口を尖らせている。 どういうこと? これでいいかって……。 いいか悪いかの判断なんて、私じゃないだろ? 私は、嫌だけど。 でも、嫌だって言ったって何も変わらない。 そうだよな……。 お互い『なんでもない』で、なあなあとしてる。 「……律は、その子の名前、まだ知らないんだろ?」 「知らない。理学部の子だとしか聞いてないんだ」 なんだそりゃ。食事に誘うのに、どうして名乗らないのだろう。 名前ぐらい知っててもいいんじゃないのか? 逆に名乗らない方が不自然だろう。 律も相手のことを『理学部の子』としか考えれないじゃないか。どういうことなんだ。 「まあ友達に食事のお誘いを頼むような人だから恥ずかしがり屋なんじゃないか? だから名前も教えないとか」 私がもし極度の恥ずかしがり屋でも、好きな人には名前を知っていてもらいたいと思うはずだ。 いやむしろ当日になるまで相手が自分の名前を知らないという状況はどう考えても不可思議だ。 世の中には私以上の恥ずかしがり屋が存在するのだろうか。 それこそ名前を好きな人に教えたくないぐらいの恥ずかしがり屋が。 釈然としないけど、でも今は胸が痛かった。 律と、律のことが好きな女の子が食事をする。 しかもバレンタインに。 「まあどうでもいいよ名前なんか。当日になりゃわかることだろ」 律は不機嫌そうに、次の講義の準備を始めた。 どうでもいいか。 その時点で律は、あんまり相手に興味がなさそうだけど……。 律が相手に興味を持ってない? 胸の痛みが少しだけ収まったのは、なんでだろう。 ■ その日の講義が終わった後、講義室から律と並んで出た。 しかし同時に、廊下で律はまた××さんに呼び止められて連れて行かれてしまった。 律が連れて行かれた先にいるのは、××さんを含む『律が大学で最初に友達になった数人』のグループだった。 律はその友達数人に囲まれて、何やら話している。 私と出会う前に、あの人たちは律と友達になったんだ。 ……いつからだろう。律が誰かと仲良くしてるのを見て、胸が痛むようになったのは。 律が私以外の誰かに笑顔を許したり、私が知らない思い出を律が語る時。 どうしようもなく寂しくて、悲しくなってしまったのはいつからだろう。 いつからって、初めて律の家に泊まった後ぐらいからかな。 あの時はまだ、全然こんな口調じゃなかった。 でも半年ぐらいずっと律の真似をしたりして、口調だけは自信に満ちたようになった。 それは律の前でしか出せないけれど。でもお互い音楽をやり始めて、もっと距離が近くなって……。 私は、律しか友達がいないから。 だから、余計に嫉妬してるのかな。 律に。 (……馬鹿澪) 私は爪先で床をトントンと叩いた。 少しして律が戻ってくると、申し訳なさそうに言った。 「待たせてごめん澪……なんか、みんなにカラオケ誘われた」 「えっ……いつ?」 「いや、今からだけど。それでさ、澪も行かない?」 カラオケ? 私も行かないかって、冷やかしかよ。 私が人前でそんな目立ったことできるわけないだろ。律の前ならまだしも……人の視線だって怖いし。 「行かない……」 「……そっか。わかった」 律はちょっと残念そうな顔をして、友達の元に戻った。 人前で歌うなんて、怖すぎる。下手な歌歌って目立ちたくなんかない。そ れにあのメンバーで行ったって、どう考えても私は浮く。 そんな気まずい中カラオケに行ったって、皆が歌ってるのを座って聞いてるだけしかできない。 律は、どうせ行くんだろうな。 カラオケなんて私以外と何度も行ったことがあるだろうしさ。 ……まただ。 またこれだ。 やめろ、私をもう痛くするな。 頭の中に、律が私以外の人と仲良くしている姿が再生される。 楽しそうに、嬉しそうに、幸せそうに……私じゃない誰かと。 一緒にカラオケ行ったり、お祭りに皆で出かけたりしたんだろうな。 律ぐらい友達が多いとそれぐらい普通だ。 普通だって。 律なら、そんなの普通だって。 わかってるのに! 誰かと仲良くしてるのを、考えるのが怖い。 私の初めての友達。 そんな律にとって、私は初めての友達じゃないんだ。 私の知らない律の記憶があるんだ。 律はもう、私を特別だとは――……。 「澪、帰ろうぜ」 その声で、我に返った。 「えっ……?」 「何? いや、帰ろうぜって」 「……カラオケは?」 「断ってきたよ」 律はそれがどうしたの? 何か問題でもあるの? と言いたげに目を白黒させる。 驚いているのはこっちだ。さっきまで行きそうな雰囲気だったじゃないか。 「な、なんで断ったんだよ」 断ってくれて、ありがとうと素直に言えばいいだろ。 でもそれはいいことじゃないから。 私が問うと、律は少しも考えずに即答した。 「だって、澪がいないとつまんないし」 「――」 律は白い歯を見せて、笑った。 「澪を一人にしたら悲しんじゃうだろうしなー」 「そ、そんなわけ……」 ある。 「ないだろ……」 あるけど、ないよと私は答えた。 「まあ仮にそうでも、澪を放って遊びに行くなんてできないよ」 おい。 やめろ。 「だったら……」 言うな、私。 「だったらなんで、食事会には行くんだ」 律の顔が、また表情を失くした。 私は自分をなんとか抑えようとしているのに、抑えきれなかった。 律は、額に手を当てて言った。 「……私のこと好きだって言ってくれる人がいて、その人と食事をするとかは…… そこに行くのは遊びじゃないし、カラオケとはまた違うだろ」 「でも……」 私を一人にしたら、悲しんじゃうだろって言ったのは律だろ! 今まさにそう言ったじゃないか! なんでそこまで言ってくれるのに、食事会は断らないんだよ! とは叫べなかった。 私の中の爆発しそうな感情は、廊下という公共の場であることで『目立ちたくない』という反発が働き現れなかった。 もしここが誰もいない、律と二人っきりの場所だったら、そうやって怒鳴りつけていたかもしれない。 言えない自分。 そこに、恐怖がある。 「……第一、行けばいいだろって最初に行ったのは澪じゃん」 律は目を逸らした。 あの一言は、本当に軽い気持ちで言ってしまった。 私はそれを、後悔しているのに。 「そ、そうだけど……」 「……澪は、私に何を言いたいんだよ」 「――」 律は、悲しいような寂しいような。 でも怒っているような。 そんな複雑そうな表情をして。 私は。 「……ごめん」 「何を謝ってるかわかんねーぞ。ほら、行こうぜ」 立ち直ったように笑った律。 私は廊下を歩き出した律に、暗い顔をしてついて行くだけしかできなかった。 その日も、律の家でセッションして帰った。 『澪は私に何を言いたいんだよ』――。 私は律に、何を言いたいんだ。 もう自分が一番わからないよ。 こんな気持ちになるの初めてだから、わからないよ。 律を見てると胸が苦しいのも、律が誰かと仲良くしてるのを見てると苦しいのも。 律ともっと早く出会いたかったって後悔みたいな気持ちも。 律がカラオケを断って私といてくれた時の、ほっこりした暖かい気持ちも。 全部全部、初めてなんだよ! だからわからないよ。 何を言いたいのか。 この痛みや、暖かさが、いったい何なのか。 私が一番知りたいよ。 教えてよ。 律のことずっと考えてて。 律のこと考えると胸が一杯になる理由を。 律が他人と仲良くしてると、また胸が痛い理由も。 律と一緒にいると、どうしようもなく幸せだって感じる理由も。 わからないんだ。 私は律に、何を言いたいのだろう。 ■ 2月9日 晴れ 澪が最近よくわからない。 私は澪と一緒が良かったから、カラオケには行かなかった そしたら澪は、なんで食事会は断らなかったんだと言ったんだ。 行けばって最初に言ったのは澪なのに。 もし少しでも行ってほしくないと思ってくれてるのなら、嬉しいけど。 でも実際にそれを口に出してくれないのはどうしてなんだろう。 もしそう言ってくれれば、簡単に断ってくるのに。 私は澪が、一番大事だって思ってるのに。 戻|TOP|イノセント第二話
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autolink() PD/S22-089 カード名:初音ミク“イノセント” カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《愛》? 【自】あなたのアンコールステップの始めに、あなたは自分のキャラを1枚選び、控え室に置く。 レアリティ:U illust. 13/03/14 今日のカード。 楽曲「ACUTE」の関連モジュールのひとつ。KAITO“ギルティ”のサーチ対象となっている。 2/1キャラでありながら査定1500の重いデメリットを背負うことで、10000という超パワーを持つ。 場に維持するためには、自分のアンコールステップのはじめに舞台のキャラを1枚控え室に置かなければならない。この効果は、ミクがKAITOと心中したことを思わせる原作ゲームPVのラストのシーンを意識したものだろう。その再現のためか、控え室に置く対象として自分自身を選ぶことも出来る。 デメリット効果が発動するのは、バトルでリバースしたキャラを控え室に置く直前のタイミングなので、チャンプアタックや相手の助太刀でリバースした前列のキャラを対象に選べば無駄がない。このカード自身が助太刀で倒されてしまった場合は、自分自身を選ぶのが有効だろう。 前列のキャラを選ぶと必然的にダイレクトアタックされる枠が出来てしまうことや、パワーは高いがコスト1である故にソウルが1しかないことを考えると、ダメージレース的には不安も生じる。 デメリットの重さも考えると、採用枚数は控えめにするのが望ましい。 F2ブースターで登場した、「アンコールステップのはじめにこのカードを思い出に置く」CXシナジー効果をもつ鏡音リン“リアクター”と併用して使う場合、思い出送りの前にこのカードの効果でリアクターを選ぶことで、舞台が開く被害を最小限に抑えることができるということを覚えておくといい。(結局1面開くことに変わりはないが) ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 KAITO“ギルティ” 1/0 5000/1/0 青
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1. くちびるイノセンス 2. たそがれロンリー 3. くちびるイノセンス(Mershmallow Mix Ver.) 4. くちびるイノセンス(カラオケ) 5. たそがれロンリー(カラオケ) 6. くちびるイノセンス(Mershmallow Mix Ver.)(カラオケ) 7. おまけ 中原小麦のむぎむぎスペシャルメッセージ イジワルなの メールは返さない 興味がないわ そんなもの 腕を取って むりやりつれだして デートにくらい 誘ってよ hold me tight すきなのに can I stop うらはらよ 親指 ひとつじゃ こころは つながらないの! オトメゴコロシークレット くちびるイノセンス 初めての瑠璃色は レモンの味がする? 夢のようなシークエンス くちびるイノセンス 初めての くちづけを 奪って ほら only love for you go inなの からめた指先に キョロキョロあなた 困り顔 情けないわ それでも男なの? わがままくらい うけとめて! call my name うなづくわ feel my heart いつだって ガラスの ハートに そろそろ気づいて欲しい オトメゴコロシークレット 感じてイノセンス 不機嫌も身勝手も かわいいはずでしょう? 夢のようなシークエンス みつめてイノセンス 目を閉じて 背伸びする 奪って ほら dreamy kiss for you hold me tight 好きなのに can I stop うらはらよ いつでも どこでも あたしを 見ていて欲しい オトメゴコロシークレット くちびるイノセンス 初めての瑠璃色は レモンの味がする? 夢のようなシークエンス くちびるイノセンス 初めての くちづけを 奪って ほら only love for you 奪って ほら only love for you
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「薄い本は死なねぇ! 如何に規制されようとも! 薄い本は死なねぇんだ!」 俺の名前はイノセンス。平凡などこにでもいる大学二年生。 おいおい……なんだよその眼、こんなラブコメ主人公みたいな自己紹介してるけど俺、そうゆうのと無縁だから! ほら、女の子と話すと緊張しちゃって頭真っ白になっちゃうし……////// 別に苦手ってわけじゃないんだけど、うん、ね? わかるでしょ? この世界は残酷だ! 美人で可愛い幼馴染なんて居ないし! 義妹 義姉 もいやしない! 学校に行ってもアイドルなんかいやしない! ギャルしか 居ねぇんだよ! みんな同じ顔なんだよ! つけまってなんだよ! アイプチってなんだよ! アイシャドウってなんだよ! 人造人間 かよ! だからこそ! 世界が! 現実が! 残酷だからこそ! 俺達には二次元がある! 二次元を崇め、二次元を信じろ! そうすればきっと、きっといつか扉が開かれるはずさ! まず、その一歩として、行こうあの場所へ……! ~3B11~♪ 3B11でこーへいニキと握手! このCMの萌々木アニメーションの提供でお送りいたしました。 備考 薄い本は愛の形だから! 製作者さんの愛を具現化したものだから! 内容がエグくてもそれも愛だから! 好きなキャラの薄い本とか読めなぁ~いとかいうやつは、まずは薄い本と向き合うところから始めよう。 そもそも薄い本とは何たるかから教えるから! ね! 薄い本は素晴らしいよ! 薄い本万歳! 万歳! 万歳! 薄い本は夢と希望でできてるんだよ! あ、やっべ自己紹介してないや。 学年 2 学部 ソーシャル 性別 男 好きな属性 姉 年上 クール 好きなネタ NTRとかハード系 最近腹筋がイケるようになったのは秘密 好きなジャンル キモオタの妄想垂れ流しって言われるアニメ! 結構好きやで…古典的ラブコメだいしゅき! 好きなergメーカー BISHOP. Frill. アトリエかぐや アニ研メンバーの中だと地味男なんで、コミュ障っすけど話しかけてオネシャス! 今年こそこーへいニキが率いるアニ研リア充部に入部したい。
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ペンション イノセントエイジ 4つの音楽スタジオとミキシングルームを装備し、24時間音出し可能です。 学生のサークル活動、プロ、社会人の方々などすべての音楽好きな方々に音楽合宿やデモテープ録音などにご利用頂いています。 当ペンションは、7月、8月、9月の夏合宿シーズンと2月、3月の春合宿シーズンは、学生音楽サークルの合宿、その他のシーズンもプロ、社会人のバンド合宿と、年間を通して音楽人間の皆様にご愛顧いただいております。スタジオは4ケ所あり、その内の3ケ所は24時間音出し可能で、機材の整備も十分おこなっているつもりです。デモテープ程度の録音のできるミキシングルームで、じっくり録音される方々も多く、制約されない練習時間と、のどかな環境がたいへん好評です。 また食事の方も、自家農園で取れた新鮮な野菜やハーブ等をふんだんに使ったボリュームたっぷりの料理は、食欲旺盛なお客様でも十分に満足していただけると自負している次第です。 皆様のご利用を、お待ち致しております。 〈ペンション イノセントエイジ公式サイトより引用〉 ペンション イノセントエイジ 〒964−0074 福島県二本松市岳温泉4−514−5 TEL:0243−24−2549 FAX: ホームページ http //www.noahhouse.com/pia/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 12月22日 同級生 http //blogs.yahoo.co.jp/kiritappuri1981/23526336.html COSQUIN EN JAPON 2011 その2 http //blogs.yahoo.co.jp/hola_borrachos/21635514.html 大混雑です http //blogs.yahoo.co.jp/tomaru_hiro/58494106.html 星と犬と音楽と★ http //blogs.yahoo.co.jp/amapochi92/17963082.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 県立霞ヶ城公園…国史跡二本松城跡 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/kasumigazyo.html 湯川渓谷…大きな岩や滝などが見えます http //www.nihonmatsu-kanko.jp/yugawakeikoku.html 安達太良山…日本百名山と花の百名山に選ばれています http //www.nihonmatsu-kanko.jp/adatara.html あだたら渓谷奥岳自然遊歩道…新緑や紅葉を手軽に堪能できるスポット http //www.nihonmatsu-kanko.jp/keikokuyuhodo.html あだたら高原リゾート…あだたら高原スキー場・奥岳登山口 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/adataraplateauski.html 二本松神社…丹羽家と領民の守護神 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko_nihonmatsushrine.html 二本松市総合射撃場…国内有数の規模を誇る総合射撃場 http //www.city.nihonmatsu.lg.jp/site/shisetu/1560.html 原瀬上原遺跡…現在3棟の住居が復元されている http //www.nihonmatsu-kanko.jp/haraseuehara.html 安達太良カレー…B級グルメ『安達太良カレー』 http //www.city.nihonmatsu.lg.jp/site/kankou/414.html 高村智恵子/智恵子の生家…当時の面影をそのままに復元 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/chiekosyo.html 稚児舞台…奇岩怪岩で連なる景勝地 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/chigobutai.html 小浜城(下館)跡…戦国末期の東北地方屈指の大城郭 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko-obamazyou.html 宮森城址…本丸跡は神社として整備されています http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko-miyanomori.html 夏無沼キャンプ場…宿泊できるバンガローも http //www.nihonmatsu-kanko.jp/natsunashinumacamp.html 隠津島神社/三重塔…県の重要文化財に指定 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/okitsujima.html 愛蔵寺の護摩桜…推定樹齢800年 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/aizouzi_no_gomazakura.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ルカでるんだ! -- (バルバトス) 2008-10-22 23 18 03 イリアはルインド・ベイン・ウィッシュの時変身してないんだよな、そういえば。 ルカやスパーダはどうなるのやら(特にスパーダ) -- (名無しさん) 2008-11-05 21 04 07 スパーダあれじゃない? 秘奥義を裂空斬みたいにするんじゃない? -- (アルファルファ) 2008-11-12 19 50 05 ↑クロエの幻晶剣みたいなリンクをほうふつとさせる回転斬りかもしれん -- (名無しさん) 2008-11-24 20 43 20 双剣士の動画のスパーダの魔神剣・双牙、飛んで無いね -- (名無しさん) 2008-11-28 15 04 44 飛んでないほうが便利な時が多いからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 15 23 37 そもそも双牙を使ってるのはロイドだけじゃないのか? -- (名無しさん) 2008-11-28 15 27 42 スパーダの秘奥義HIT数が尋常じゃなかったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-11-29 10 04 14 イリアとスパーダが原作よりカッコイイのに主人公だけ可哀想だ -- (名無しさん) 2008-11-29 11 37 19 そういえばルカの鳳凰天翔駆ってガイの秘奥義だよね? (ジェイドのインディグネイションも普通に使う奴いっぱいいるけど。 -- (名無しさん) 2008-11-30 14 16 24 私は、スパーダの秘奥義の神裂閃光斬が、どんなふうに回るのか、楽しみです。 -- (希美香) 2008-12-16 16 30 49 ルカの秘奥義!魔王灼滅刃は、全体攻撃なので、頼もしいですね。 -- (名無しさん) 2008-12-16 16 34 43 公式サイト見れば分かるけど、スパーダの秘奥義ちょっと違うね -- (名無しさん) 2008-12-19 03 50 47 既出だけど普通に鳳凰天翔駆使ってるね<ルカ -- (名無しさん) 2008-12-22 22 07 53 ↑2まあ、前世に変身するのも変ですしね。 ↑いいんじゃないですか面白いですし。 -- (名無しさん) 2008-12-23 22 14 00 神裂閃光斬はある意味最もやってはいけない秘奥義だからな………小説では微妙に違ったが、今思い返すと『ちょwどこのリビングソードww』と吹いてしまう -- (名無しさん) 2008-12-31 22 05 44 イリアの秘奥義半端じゃなく強いですね。 ルカもかなりかっこいい!! -- (名無しさん) 2009-01-03 20 22 34 スパーダの魔神剣・双牙って原作どうりなんですか? -- (名無しさん) 2009-01-05 14 25 03 火炎裂空と鳳凰天駆って原作では秘技なんだけど奥義で確定なの? 回りまくりのコンボしたかったのに.…… -- (名無しさん) 2009-01-11 15 18 24 ガード前ですり抜けできるやんなイノセンスキャラ三人は -- (Mr.ふぃぶりる) 2009-01-12 22 13 32 今回のスパーダの秘奥義はある動画では最後のほうは 空中に上げて通常攻撃を連発・斜め上に上昇しながらドリルの様に突き上げる と言う様に単体集中攻撃みたいですね -- (名無しさん) 2009-01-18 09 39 13 DSでの、スパーダの秘奥義、神裂閃光斬と RM2での、スパーダの秘奥義、神裂閃光斬を見たとき攻撃パターンが、 なんか、ちがかった???? -- (トクナガ) 2009-01-20 22 39 01 それにしてもルカは奥義に技が偏りすぎてるな 崩昇襲斬があっても秘技は二つしか無い、真空破斬には派生奥義もあるのに -- (名無しさん) 2009-01-21 21 30 08 前作の戦士みたいだな あっちも秘技少ないから…それでもここまでじゃなかったが -- (名無しさん) 2009-01-22 04 07 32 リアル・神裂閃光斬に吹いたwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-23 18 40 18 弧月双閃が奥義なのが訳分からん -- (名無しさん) 2009-01-24 18 51 59 出演キャラ多くなりすぎて技の収録数が減った為奥義にしたとか と思ったが、収録数関係なく判明してるだけでも秘技のが圧倒的に少ないか -- (名無しさん) 2009-01-24 19 01 14 ルカ秘技1個か・・・俺は同系つなげるのが大好きなので(特に裂空斬)火炎裂空奥義はマジショックです -- ((名無しさん)) 2009-01-26 18 48 30 Iに限らず秘儀は少ない仕様みたいだな Vのユーリなんて一つもないしな -- (名無しさん) 2009-01-26 19 18 25 ハッ、Wii、シャアッ! -- (名無しさん) 2009-01-26 23 03 54 なぜ初期メンにスパーダいないんでしょう? -- ((名無しさん)) 2009-01-27 01 34 50 スパーダは中盤で合流 下Aで浮かせると通常技5段になるけど空中でキャンセルはかからない スパーダが地上に落ちる方が早い→地上で技が出るから繋がることは繋がる -- (名無しさん) 2009-01-27 09 33 53 ルカの技で熱波旋風陣を確認。追加しといた -- (名無しさん) 2009-01-28 00 39 15 ルカ 烈風月華衝 魔王炎撃波 習得確認 炎撃は51 烈風は失念 -- (名無しさん) 2009-01-29 15 33 21 イリアでアストラルレイザーとフリーズランサー習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 39 05 ルカの鷹爪烈風剣LV56で確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 57 10 イノセンスの世界における「天術」は前世の力全般のことだったと思うので、編集。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 24 09 ルカ 鳳凰天翔駆 LV60 習得 -- (名無しさん) 2009-01-31 15 36 05 イリア60でフリーズランサーです -- (名無しさん) 2009-01-31 16 40 38 ルカ 火炎裂空レベル44 -- (名無しさん) 2009-01-31 21 18 23 俺の大好きな崩昇襲斬が無いなんてorz てか秘技と奥義の割合オカシイんだしエフェクトも無いんだからあっても良いのに -- (名無しさん) 2009-02-01 01 56 57 ↑あったとしても、ルカは無理に秘技入れないほうが安定すると思う。 一撃が大きいから特技や奥義の単発でも結構威力出るし、連携は下段×3→裂空斬(火炎裂空)と下段×2→鳳凰天駆で事足りる(Lv45時点)。 …個人の主観だから鵜呑みにはしないでくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-01 05 40 50 今ルカのレベル90ぐらいなんだが 収録未確認一覧にある技一つも覚えてない。 多分もう覚えないと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-01 09 10 47 ルインドベインウィッシュに状態異常回復なんてなくね? -- (名無しさん) 2009-02-01 17 46 39 発売前から何故かずっと書いてあったから、誤植じゃね? -- (名無しさん) 2009-02-01 19 13 28 スパーダ 虎牙破斬~裂空斬まで加入時すでに習得済 -- (名無しさん) 2009-02-02 11 15 46 RVウィッシュの状態回復についてだが・・・ 前作では秘奥義発動中は状態異常になっているキャラの 状態異常アイコンの表示が消える(使用後元に戻る)。 今作でもそういう仕様かもしれない。確認を。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 20 01 スパーダ通常通常↓通常→虎牙破斬(2HIT目スカ)→通常通常↓通常で無限コンボ出来るな 相手にもよるけど -- (名無しさん) 2009-02-03 01 17 35 とりあえずスパーダの「こがるんるん」が健在でよかった。 -- (k-1) 2009-02-05 18 24 52 スパーダ サイクロン LV55 習得 -- (名無しさん) 2009-02-05 22 50 10 毒、攻撃力低下時にルインドベインウィッシュで特に回復なし -- (名無しさん) 2009-02-06 10 44 24 ルカは真空破斬、鳳凰天駆が高火力で 剛召来、集気法もあるのでかなり強い。 ってもほとんどルカしか育ててないから他のキャラとの違いがわからんが・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 17 48 00 ルカは火力はかなり高いな 若干柔らかいが集気法である程度補えるし -- (名無しさん) 2009-02-06 19 39 25 ルカ火力やばい 1週目だけど、ルカに武器性能とクリティカルが付いたミスリルブレード持たせて 移動や残りHPの最後の削りに裂空斬、メイン攻撃は真空破斬、熱波旋風陣、魔王炎撃波or鳳凰天駆。 これやってるだけで、戦闘すぐ終わる。 ちなみに、オレンジグミ使ってない。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 53 03 通常の早さも結構火力でしょうね。 真空破斬はまじヤバイ -- (名無し) 2009-02-09 20 33 57 最近は魔王炎撃破もよくつかう。火が弱点の敵には 真空破斬よりもダメいく。集団戦なら熱波旋風陣にしても〇 -- (名無しさん) 2009-02-10 08 41 47 ルカだけ真っ先に育てた俺 -- (ガイラルディア・ガラン・ガルディオス) 2009-02-10 14 37 01 ルカ強すぎw -- (名無しさん) 2009-02-10 16 25 01 ルカの秘奥義がよわくなってた・・・・スパーダ全然ちがうよねえww -- (イノセンス大好きい) 2009-02-10 19 52 06 個人的にスパーダに剛招来かバリアー欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 12 59 20 ↑原作に無いから無理だろ -- (名無しさん) 2009-02-11 23 48 52 ↑の人へ原作でも覚えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 56 35 ダメージが 格闘家あたまの1コンボ<ルカの真空破斬単発 で泣いた レベル15離れてるのに(43と28) -- (名無しさん) 2009-02-12 05 54 20 今回は大剣の攻撃力が異常だからな、ベイブもルカも攻撃早いし もう大剣の攻撃性能は考えない事にしてるw -- (名無しさん) 2009-02-12 06 19 57 ルカ好きだからつかってたが、まさかこれほど強いとは・・ グラム、フィートシンボルつけて剛招来+オーバリミッツで真空破斬 クリティカルでたら単発25000前後 ルカ無双や -- (名無しさん) 2009-02-12 06 46 39 おねしょ云々とかで 弄られまくった奴があんなに強いなんて反則だ。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (名無しさん) 2009-02-13 12 16 40 逆に考えるんだ、悔しくて強くなったと。 -- (名無しさん) 2009-02-13 14 41 20 メインクエでは大いに役立ってもらった 最終戦までスタメンだったよ… -- (名無しさん) 2009-02-13 22 14 18 これがイリアとスパーダの調教の結果か。目覚めたなルカの奴・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 00 04 04 強いかもしれないけど俺は如何してもルカは使う気になれない。 というかルカが嫌い。なんか見るとムカつく。 -- (名無しさん) 2009-02-14 02 10 39 ↑そんなことわざわざ書き込まなくてもいいよ -- (名無しさん) 2009-02-14 02 32 43 ↑2 原作やった?俺は別に嫌いにならなかったけどなぁ。 まあ好きなキャラをつかえばいいよ -- (名無しさん) 2009-02-14 11 19 45 スパーダの説明文の『スケベである事を自認している』に吹いた^^ 原作ではスパーダばっか使ってたな、だって使いやすいし(笑) イノセンスは全員出て欲しかった…… -- (名無しさん) 2009-02-14 14 54 21 ルーカのおねしょは~~ふいたわあ -- (イノセンス大好きい) 2009-02-14 15 07 04 主人公が女でも「絶景スポット」を聞いてくるスパーダはある意味勇者だと思う。 -- (名無しさん) 2009-02-14 18 26 50 ↑まあ彼は2代目スケベ大魔王だからねwwww -- (名無しさん) 2009-02-14 21 18 32 ルカ強すぎww火力高すぎだろwwおかげで役に立ってるがw ボス戦ではいつもお世話になっております。 -- (名無しさん) 2009-02-14 22 56 30 スケベ大魔王は四代目じゃね? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 00 57 チェスター→ロイド→ガイ→スパーダ じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 23 49 リッドとゼロスが抜けてる。ちなみにゼロスはエロスとゼウスからもじってつけられたってなんかで見た。 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 36 32 書いてませんけど… 確か□+→はパッシングスルーですよね? -- (名無しさん) 2009-02-15 00 06 40 リッドは忘れたが少なくともゼロスに称号としてのスケベ大魔王はないよ -- (名無しさん) 2009-02-15 00 22 06 チェスター、ロイド、ガイ、スパーダですな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 34 22 スケベ大魔王って半分が事故と誤解で生まれた称号だろ? -- (名無しさん) 2009-02-15 02 08 18 ファンダムのスキットでリッドはある。ゼロスも特典でなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-15 02 56 41 ラタトスクのエミルくんが五代目だな -- (名無しさん) 2009-02-15 04 58 29 チェスターは勇敢な青年だった -- (名無しさん) 2009-02-15 06 24 54 ロイドが不憫でもう… -- (名無しさん) 2009-02-15 14 18 54 6代目はいつ誕生することやら・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 18 49 58 エローウェル -- (名無しさん) 2009-02-15 19 18 57 ↑彼は服装といい声といい、存在自体が歩くエロス。 -- (名無しさん) 2009-02-15 23 41 29 ルカかヴェイグか・・・う~ん、どっちを入れようか迷う。 -- (名無しさん) 2009-02-16 08 39 19 スパーダは尊敬に値するんと思うんだ、あそこまで堂々と自分をスケベだと公言してると -- (名無しさん) 2009-02-16 19 24 25 何?このスケベスレ…orz -- (エリオ) 2009-02-16 19 55 27 リカちゃんに怒られるかアンジュ様に冷たい目で見られてこいwww とはいえ、アンジュもいたら面白そうだったのにな。僧侶+盗賊性能ってwww -- (名無しさん) 2009-02-17 03 43 06 僧侶+盗賊性能→TODのルーティが既にいるぜ -- (名無しさん) 2009-02-17 13 13 00 ルーティがハンターだったらアンジュはリアラとおなじ聖女になりそう -- (名無しさん) 2009-02-17 13 27 25 「ビックリするほどフリーダム」とか「ドキがムネムネ」なんてヒロインが言うことじゃねーよw -- (名無しさん) 2009-02-17 16 01 03 ドキがムネムネはアニーにも言って欲しかったw -- (名無しさん) 2009-02-17 16 09 26 ↑4 すまねぇ、光属性を忘れてた。どっちかて言うとリフィル+盗賊みたいなもんか。 そういうキャラがあまりいないからなぁ、あと世渡り上手なところが見たくてwww -- (名無しさん) 2009-02-17 16 52 03 排尿とか言っちゃうヒロイン最高です。強いわ可愛いわカッコいいわで、イリアのファンになっちゃって、気づいたら原作購入してました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 22 04 21 「殺れるんだ」はネタ欄にいっとこうかwww -- (名無しさん) 2009-02-18 19 20 56 イリアのセリフ埋めときました、愛してるので -- (名無しさん) 2009-02-18 21 53 29 ルカって、辛勝時に、「はぁ・・・疲れた」って言ったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 23 36 45 スパーダのライトニングの発音がかっこよすぎる -- (名無しさん) 2009-02-19 02 11 41 スパーダの真空千裂破はLv61じゃなくて60で習得する(さっき確認)。誰か訂正たのむ -- (名無しさん) 2009-02-19 06 42 28 基本的にシリーズごとにキャラの技習得レベルは一定みたいだな。 -- (名無しさん) 2009-02-19 06 45 16 ↑訂正サンクス。確かにそんな気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-19 08 08 30 玉が勿体無いくらいね〜♪ がセリフ(楽勝)にヌェーぞ 誰か訂正よろ -- (名無しさん) 2009-02-19 18 00 20 アイテム使用のとき(スパーダ)おらよっですよおお -- (イノセンス大好きい) 2009-02-19 21 11 50 スパ―ダの楽勝時台詞に 「チッ腹ごなしにもなりゃしねぇ」 を確認 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 30 32 ルカの敵対時戦闘開始の台詞は「あの…その…よろしくね」 スパーダは「かかってきやがれぇ!!」ですた -- (名無しさん) 2009-02-22 23 40 45 誰かルカのお勧めコンボに通常攻撃⇒裂空斬⇒鳳凰天翔駆を追加してくれませんか?ルカの中ではかなりHit数稼げると思うので… -- (名無しさん) 2009-02-24 11 59 25 今IとDSと本。計一万円で迷ってるんですが、買いか、Iは楽しいのか全力で教えて下さいーーー!!!! -- ((名無しさん)) 2009-02-24 21 17 41 ↑面白いっちゃあ面白いが・・・ 戦闘は今作よりもAIが賢いし作戦も細かく調整できるから快適。どのキャラ使っても面白いし。 でもシナリオは期待しすぎるとよくない。個人的には短いな、と思った。 曲はOP・EDともにいい曲だと思う。特にEDは、終わり方と曲の歌詞とがマッチしていて終わった後とても清々しい気分になったなあ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-24 23 44 36 ↑2戦闘はDSにしてはスピード感あって空中コンボバンバンできてたのしかった。 俺はなんかフィールドがさみしかったな・・・あとやっぱイベントが少なかった。淡々とクリアしてしまった感じ。 やって損はないと思う!!!そして、リカルドつえぇえええ!! -- (名無しさん) 2009-02-25 09 36 30 ↑3LV255までできるが続けるにはかなり忍耐が必要だよ -- (名無しさん) 2009-02-25 16 19 33 ↑オート戦闘すればいい。もちろん武器は吟味して経験値が増える効果にカスタムするのは前提だが -- (名無しさん) 2009-02-25 16 31 10 皆さん優しさに涙!今日の0時に決断します!どうかそれまでご意見をーーーーー!!!! -- ((名無しさん)) 2009-02-25 16 55 55 の、が無い!すいません -- ((名無しさん)) 2009-02-25 16 59 41 I仲間が増えるのは嬉しいけど、後悔されるのが嫌なので先にIの欠点を言っときます。 ・短いストーリーとマップギミックの無い単調なダンジョン ・称号システムが無い、戦闘終了後の掛け合いが無い ・キャラグラフィック変更が無い、温泉イベントが無い ・戦闘音楽が少ない、バランスを崩すバグが存在する 私が感じたのはこれくらいですかね・・・ -- (名無しさん) 2009-02-25 19 00 45 で、長所。 ・オート、空中コンボなど戦闘が楽しい。難易度も程よく仕上がってる ・ボイスはついてないものがほとんどだが、キャラの個性を際立てるすごい数のスキット ・やりこみ要素は多い(コレクター図鑑は存在しないが) ・どのキャラも技、術、補助全てで活躍の可能性がある ・敵も魅力的。テイルズ至上最高にイってるキャラがいる とにかくオススメ。 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 12 42 優しすぎます!とても参考になります!!涙 -- ((名無しさん)) 2009-02-25 19 16 43 くっ!!まだ迷ってる俺。もう直球でRM2とI、星いくつか教えて下さい!!(度々すいません) -- ((名無しさん)) 2009-02-26 00 08 34 ↑テイルズ好きだらけの集まりのこのwikiに星で比べる奴なんていると思うか? 両方☆満点だぞゴルァ(゚д゚) -- (名無しさん) 2009-02-26 01 55 12 五つ星だぜ! -- (名無しさん) 2009-02-26 08 34 21 ちょっと待て。ス タ イ ル シ ス テ ム の 事 を 忘 れ て ま せ ん か ? イノセンスの戦闘システムでもう1つ特徴があるのはスタイル! プレイヤーの設定次第でキャラの戦闘スタイルを決める事ができるんだよ。 例えばルカに後ろで魔法使ってもらうタイプにしたりアンジュに前衛でバシバシ戦ってもらったりとか。 (その為、Iのキャラは魔法・攻撃どちらもできるようになってます) ストーリーは短いしサブイベもないけど、スキットの量はかなり多い(個人的にハーツよりは多いと思う)のでキャラの個性は良く出ています。 星いくつかならIは☆☆☆(ストーリーの短さやダンジョンの簡単さで減点)RM2は☆☆☆☆(次回作に期待をこめて)・・・かなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 11 03 31 なるほど!皆さんのご意見で損なんかしない事はかなりわかりました! ・・・まだまだぁ!!(ユーリ風) -- ((名無しさん)) 2009-02-26 11 22 36 買う事にしました! 今迄ありがとうございましたーーー! -- ((名無しさん)) 2009-02-26 15 28 06 ↑8 >・敵も魅力的。テイルズ至上最高にイってるキャラがいる この歌を家族と犬に捧げる人ですね、わかります ↑ ああ、楽しんで来い -- (名無しさん) 2009-02-26 15 45 43 自分が楽しめるならそれでいいんだぽん。 -- (名無しさん) 2009-02-26 15 48 38 ↑2 Iが初めてのテイルズだったけどあいつにはびっくりしたwwwいや、好みのキャラだったけど テイルズの敵キャラってこんなにはっちゃけてるのかー、と関心したもんだ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 15 52 17 ハスタの秘奥義、家族と犬に捧げるぜ -- (名無しさん) 2009-02-26 18 00 35 オズバルドは権力にまみえて肥え膨れた野郎 -- (名無しさん) 2009-02-26 18 01 52 ウェーッハッハッ -- (イノセンス大好きい) 2009-02-27 21 14 12 どうでもいいがおまいらイノセンススレで話してこいよ -- (名無しさん) 2009-02-27 22 18 05 いや、とにかく死ねカス共ゲームばっかしてんじゃねーよボケが!! ゲームしてる暇があるなら自分のためになうことしろこのゴミ共が -- (名無しさん) 2009-02-28 08 35 47 ごめん、ゴミ以下の存在に何言われても気にならんわ なうこと、なんて言葉しらないし。どこの言葉ですか? ↑2 ごもっとも。イノセンスのファンが増えるのは嬉しいことだけど、一応違うゲームのwikiだからね -- (名無しさん) 2009-02-28 10 17 23 Sorry -- (名無しさん) 2009-02-28 10 54 45 ゴミ?なんでおれの母親の名前知ってんの? あー・・・もういいから死んでよ -- (マリモDX) 2009-02-28 11 30 11 はっ、クズのニートは口だけは達者だな!ゴミ以下?自分のこと言ってんじゃねーよ!ミジンコやろうが!! 母親の名前がゴミ?はっ、それならおまえはなんなんだ?クズか?死ぬのはテメーの方だクズ野郎母ちゃんといっしょにゴミ置き場にだされてこいよ そして燃やされて死ね! -- (名無しさん) 2009-02-28 18 37 05 お前ら面白いなww落ち着けww -- (名無しさん) 2009-02-28 18 40 25 テラワロスwww -- (名無しさん) 2009-02-28 19 14 24 ↑3 ここにいる以上お前も自分のためになることせずにネットやってるってことだよな? つまりお前も(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 仲良くしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 41 19 いっしょにするな!!カス共が!テメーらニートと同じにすんじゃねぇ! 俺はテメーらグズ共みたいにためになることしてんだよ!社会のゴミ共が -- (名無しさん) 2009-02-28 20 08 46 ↑1 自分の言うカス共グズ共ゴミ共と一緒に場を荒らすから本質まで一緒にされるんだろうに。 こんなとこ来てないでためになることするかネチケットサイト行ったらどうですか? -- (名無しさん) 2009-02-28 21 36 16 だからてめーよりはしてんだよボケが!ネチケットサイト?てめーが行ってろ糞カス野郎!! -- (名無しさん) 2009-02-28 21 57 50 あんまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 06 12 テメーよりは強いんだよ!ヘたれ野郎が!! -- (名無しさん) 2009-02-28 22 13 32 何かここ楽しげだなww とりあえず虎牙ルンルンについて語ろうぜ フリーズバレットの見た目は好きだが当たらねぇ アクロバレットはもっと当たらねぇ -- (名無しさん) 2009-02-28 22 26 11 スパーダをメインで使っていたんだが気付いた頃にはメインですら無くなってた、むしろ空気になってたってのは良くあることなのか? -- (名無しさん) 2009-02-28 22 29 04 あるある 気づけばルカとのレベルのひらきがw -- (名無しさん) 2009-02-28 22 32 11 スパーダが59で1番高かったが 今となっては148とか146とかいるからスパーダ涙目。 つかイノセンス勢涙目すぎるんだがww -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 00 ↑おまえはルカの強さを知らないのか・・・?大剣士とルカであっというまにダオスをフルボッコできるんだぜ・・・ スパーダは・・・ねえ? -- (名無しさん) 2009-02-28 22 57 37 俺は普通にスパーダの使用頻度高いけどな 原作がコンボゲーなだけに、他のシリーズより攻撃が早くて爽快感あるし それにCPUでも自操作でもかなり早めにOVL溜まるから、秘奥義連発できるのもいい 火力の低さは属性つけた剣で意外と何とかなるものさ -- (名無しさん) 2009-02-28 23 08 46 スパーダ育ててねえorz 原作未プレイってのもあるが、他の二人が強すぎて… おかげで今現在も装備なし -- (名無しさん) 2009-03-01 00 06 30 スパーダはクリアまでは使ってたが、世界樹からは明らかにパワー不足になりがちだからなあ ユニークさえ手に入れることができたら・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 00 37 57 それでも双剣士だからなあ… ユニーク二本持てない上、攻撃力半減は痛い -- (名無しさん) 2009-03-01 00 47 47 ↑ 一番育ってる前線がリオン、スパーダ、ルカな俺は涙目。 -- (名無しさん) 2009-03-01 04 50 29 ↑何をいう!鋼体削りのリオン、拘束ハメのスパーダ、超火力のルカ どこに不満がある? -- (名無しさん) 2009-03-01 05 37 32 滑舌聞きたいがために最近スパーダ育てだした でも烈風空牙衝が繋がらないのが困る、空中瞬迅剣カッコいいのに -- (名無しさん) 2009-03-01 13 47 06 ルカの強さを知ったのでルカ育成中 スパーダもこれから鍛えてやるぜ 勿論イリアもな。 -- (名無しさん) 2009-03-01 19 11 06 ↑3そう、コンボも決まるしやってて楽しいが、いかんせん装備が平等に強いのを与えられないのが悔しいんだ。それだけだか -- (名無しさん) 2009-03-02 03 43 13 イリアは世界樹では術攻上げて秘奥義役やってる 銃ではなかなかダメージ入らない・・・ -- (名無しさん) 2009-03-02 13 23 43 なぁなぁ。質問なんだが ルカとヴェイグどっちが強いんだろう。 ルカは火力最高だし。ヴェイグは火力高いしコンボかなりつながるし やっぱ秘奥義あるルカがいいのかなぁ…同じぐらい好きなキャラで迷ってるw -- (忍者ファン) 2009-03-02 19 04 46 ↑ 使い分けろとしか まぁ、どっちも強いし好みもあるよな -- (名無しさん) 2009-03-02 19 45 06 ↑2 結論:どっちも強い ルカは自回復と攻撃強化あるのが強みだが、ヒット数はあまり期待できなくて、ループコンボもないから多少の反撃は覚悟 ヴェイグサーンは↑のどっちもないから強化・回復は補助術かアイテム頼りだけど、大剣士としては比較的ヒット数期待できるし、ループもある 個人的にはルカのが使いやすいかな?自操作で敵の集団に特攻して真空破斬でザコ掃討してる -- (名無しさん) 2009-03-03 02 49 31 そうだよなぁ…悩むんだよなこれw まぁルカは攻撃強化、回復、秘奥義、真空破斬あるし ヴェイグはコンボ結構あるから どっちもどっち・・・かな? -- (忍者ファン) 2009-03-03 22 00 27 どっちも大剣士にしてはかなり通常攻撃の出が早く使いやすいが、使い分けるなら ルカ→真空破斬や熱波旋風陣などでの雑魚掃討か、真空破斬を使った一撃離脱等の用途が考えられる ヴェイグは→とにかくコンボが繋がるので、鋼体崩し、ひいては集団でのフルボッコに使えそう -- (名無しさん) 2009-03-04 12 33 28 ルカの魔王炎撃波は火に弱い敵だと真空破斬以上の超威力だしな 飛んでる敵も撃ち落とせるし、ラスボスもこれ連発してるだけで勝てるw ヴェイグはたぶん「秘奥義ないから」で敬遠しちゃう人いるけどもったいないよな 奴は秘奥義なくとも上のコメにあるように、ルカにない良い要素がたくさんあるし -- (名無しさん) 2009-03-04 17 11 01 ルカにおいては剛招来があらせられるお陰で全キャラ随一の超火力 やわらかい敵に魔王灼滅刃でも使おうものなら目も当てられない事になるし まあ秘奥義なくても十二分に実用に耐えうる火力だけども ただ火炎裂空や弧月双閃が奥義化したのは悔やまれる ただこの火力で技の扱いがI仕様だともはやチートくさくなる故の変更だろうな ヴェイグは↑のコメの通り、秘奥義がないために敬遠されがちっぽいけど確かに勿体無い 大剣士であの攻撃の出の早さなんだからかなり安定した戦力になるはず 手数・拘束力は大剣士で一番だろうから連携にもかなりうってつけ 一人でも無限コンボ決めちゃうナイスな仕様だし 秘奥義がないのはRでは単体での秘奥義発動ができない故だろう 可能な限り原作に忠実な仕上がりにしたかったんだと思う まあ、とにかく両者にはベクトルは違うがかなりの利点がある 状況や相手の属性によって使い分けるのが一番だろう 書き上がってみたらかなりの長文になっていて申し訳ない -- (EXP) 2009-03-04 22 28 45 それでも俺はスパーダを使うぜ! -- (名無しさん) 2009-03-05 01 24 42 ヴェイグは秘技と秘奥義ないけどコンボの拘束力と崩龍無影剣の高倍率と 大剣にも関わらずスピードの速い攻撃が魅力で、 ルカは一撃一撃の威力が高くて剛招来で攻撃力UP、集気法で自己回復できる …って感じだろうか。 幸い二人は正反対の属性使いだから相手に応じて使い分けろって感じか -- (名無しさん) 2009-03-05 10 23 37 自分の耳が悪いからかもしれませんが、スパーダのOVLの時の台詞が「いざ前へ!」と聞こえるのは気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-05 16 18 17 ちゃんと、いざ参る で「る」がはっきり聞こえます。 せめて、まいう くらいには聞こえてほしいかも。「う」でも無理なら耳鼻科へどうぞ? -- (名無しさん) 2009-03-05 16 34 36 テキニ ハスタガホシカッタ・・・ -- (ありんこ総隊長) 2009-03-05 22 42 06 いざ参るの言い方Iの時のが好きだったなぁ -- (名無しさん) 2009-03-07 04 55 08 探検の書で「イノセント」と表示されていましたね。 マイソロ2の攻略本はミスが多い・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-07 18 39 10 ↑3同感。発売前はハスタ出ないかとワクワクしたのを覚えている 後になってハスタ出演はないと知ってちょっと落胆したがバルバトスの出演はあるって事で納得した覚えが これから先マイソロ3,4と続けば歴代キャラ全出演はありうるって話があるみたいだから 敵キャラもそれは同様かもよ? またあの冗談とも本気ともつかない言葉の数々が聴ける日を楽しみにしよう ただもしハスタ出演があるとしてIキャラとの因縁はどうなるんだろう リカルドなら同じ傭兵って事だから説明つきそうだけど -- (EXP) 2009-03-07 21 02 07 1 西の戦場の再現 2 旅の途中に襲われた 3 ハスタはIメンツが住んでいた村を襲っていた。 お好きなのをどうぞ。 ぶっちゃけ1が一番しっくりきそうな気もするが、リカちゃん参戦が必須になるのがあれか -- (名無しさん) 2009-03-07 21 13 06 依頼の中に「殺人鬼現る」とかで出現でもよくね -- (名無しさん) 2009-03-09 08 56 01 リカルドが出たら単発高威力な銃撃+自衛程度の接近戦+術な感じかな? これで連射したら本気で チェスターと某赤い空気の立場が危うくなる。いや、チェスターは大牙があるからまだいいか。 -- (名無しさん) 2009-03-13 11 37 01 ちょいまち!!ハスタはIで死亡してるじゃねーか!!死亡しているやつってだせるの?ほら、ブタバルドもチトセもマティウスもそうじゃん? -- (イノセンス大好きい) 2009-03-17 19 27 02 ↑それをいうならリオンはどうなるんだよ -- (名無しさん) 2009-03-18 08 37 47 ↑2はすごく頭が弱い子 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 54 42 グラム+ハーモニック+デスペラードでルカ無双満喫中 通常攻撃で4ケタっておま・・・w -- (名無しさん) 2009-03-20 07 31 53 4ケタって普通いくでしょう -- (we) 2009-03-20 21 21 44 リカルドが出るとして・・・ スナイプゲイト等の「ヒットすると術発動」な技は削除されるかよくて弱体化ではなかろうか 性能がチート気味だし・・・I時代にお世話になった術技の一つ それ差し引いても回復術+攻撃術+遠距離攻撃+ブルータルハント系のOVLゲージ稼ぎ技・・・ どうもIキャラは強キャラが多いな、アンジュ様とかも然り -- (EXP) 2009-04-04 22 02 32 ↑7は帰って課題して寝てなさい スタン・リオンと良識のある人間に詫びてからな -- (名無しさん) 2009-04-04 22 08 23 Iキャラは原作で3人PTだったから粒ぞろいなんだろう、多分。 -- (名無しさん) 2009-04-12 10 54 45 ルカ、強すぎ。鳳凰天翔駆は隙があるけど自分的には好きな技。 -- (名無しさん) 2009-04-17 14 53 13 次回のマイソロに出演する前提で削除されるであろう術技の予想をするなら リカルド・・・スナイプ○○系、Eマスター ヒールオブアースはリカルド固有の回復術として残すと予想 アンジュ・・・ビッグバン、リザレクション、フィールドバリアーのいずれか 上3種の術が両立したらさすがに升だからな、攻撃寄りか補助回復寄りにすると予想 エルマーナ・・・上級昌術 格闘家が上級術を使うのはまずいだろう、でも他格闘家との差別化の目的で残すかも でもその場合はさすがに術は弱体化するだろうけど -- (EXP) 2009-04-17 20 59 58 エルはむしろ技が削られそう -- (名無しさん) 2009-04-20 11 12 12 ↑2アンジュのその3種の術両立してもいいと思う、多分ビッグバンは弱体化されるから。むしろ僧侶扱いされるだろうから技が削られそう。 -- (名無しさん) 2009-04-20 12 00 14 スパーダかっけ~ -- (AY) 2009-04-26 14 06 17 ぶっちゃけ装備ゲーのマイソロでアンジュの接近能力なんてたかが知れてると思うわ -- (名無しさん) 2009-05-12 22 54 10 これゲームバランス大丈夫なんでしょうか?ルカくんが強すぎなんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-06-21 10 01 53 苦手な敵もいるよ、仰け反りにくいやつとか。動きの速い敵に囲まれると危険かな。 ま、そのためのパッシングスルーなんだろうけど。 こうしてみると、周囲多段かつ飛び上がる次元斬を持つクレスのほうがゲームバランス壊してる。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 23 03 なるほど・・・お答えくださってありがとうございます! よく考えてみたらそうですね。出しゃばった発言してすみませんでした! -- (名無しさん) 2009-06-22 17 49 36 腰ひくすぎだろw -- (名無しさん) 2009-06-27 23 02 13 恐ろしいことに グラム装備させたルカの秘奥義が vsダオスに90000強食らわせたんだが 度肝抜いたわ -- (名無しさん) 2009-06-29 09 41 11 ルカは剛招来外すべきだったと思う。剣士の居場所なくなるw -- (名無しさん) 2009-07-30 16 11 28 ルカの火力強い強いいわれるけど ダメージ倍率自体は双剣士とさほどかわらないな 最終ダメージ計算するときの敵防御力の適応度と 連続ヒットでダメージ下降の仕様のせいでバランス崩れてる気がする -- (名無しさん) 2009-09-03 08 23 14 ↑ お前は何を言ってるんだ 倍率同士比べて同じぐらいだったら何で差が出ると思う? なんで散々大剣のバランスがおかしいって言われてるか未だにわかってない幼稚園児並みの知能の持ち主なのか? -- (名無しさん) 2009-09-05 20 43 29 ↑ 前半二行だけで判断するなよ、ちゃんと後半に的確な理由があるじゃないか。 それとも三行以上の文章は読めない保育園児並みの知能の持ち主なのか? -- (名無しさん) 2009-09-06 23 17 27 イリアの秘奥義は「技系」のハズだが? 修正希望。 -- (名無しさん) 2009-09-20 15 31 44 びっくりだよ~ -- (名無しさん) 2009-09-21 12 25 49 ↑×2 術攻依存だから、じゃないの?…まぁ、奥義から発動だけどね…。 ↑ 『びっくりだよ~』って何が? -- (名無しさん) 2009-09-27 21 06 29 スパーダの烈風空牙衝の瞬迅剣部分がうまく当てると多段ヒットする事に今更気づいたーよ -- (名無しさん) 2009-10-24 19 04 50 スパーダの通常攻撃、下から繋げて1,2段目で止めると硬直が無駄に長いのは概出か? -- (名無しさん) 2009-11-03 13 50 56 そりゃ敵を打ち上げるんだから、硬直短かったら簡単にループしちゃうだろ。まあ簡単にループしちゃうゲームだけどさ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 13 27 46 イリアの秘奥義、少し編集したよ。これでどうだろう? -- (名無しさん) 2009-12-06 22 06 15 45879512357895 -- (45412) 2010-01-14 16 43 00 ↑2 いいと思う GJ -- (名無しさん) 2010-02-11 13 00 43
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シリアス ・一章 ・戦闘中 勝利 敗北 ・二章 戦闘中 勝利 敗北 ・三章 戦闘中 勝利 敗北 ・四章 戦闘中 勝利 敗北 ・五章 戦闘中 勝利 敗北 コミカル ・一章 ・戦闘中 勝利 敗北 ・二章 戦闘中 勝利 敗北 ・三章 戦闘中 勝利 敗北 ・四章 戦闘中 勝利 敗北 ・五章 戦闘中 勝利 敗北 体験版オリジナルストーリー 後半に入ると起きる掛け合い ユーリ「何だありゃ?」 フレン「どうやら、僕達を目指してきているようだね」 ユーリ「血の気の多い連中だが、せっかくだ、相手してやるか?」 フレン「ああ、君と僕、二人で迎え撃とう!」 戦闘中 スパーダ「ようやくおでましかよ、もったいつけやがって」 ユーリ「別にそんなつもりはねえよ、お前らがここまで来るのにもたついただけだろ?」 ルカ「確かに、いつもと勝手が違ったけど・・・」 フレン「二人で力をあわせて戦い抜いてきたんだね。 いいだろう、僕達と君達、正々堂々と勝負しよう!」 ユーリ「どうしたフレン、お前なんか嬉しそうだな」 フレン「ああ、こうして君と共に戦える事になろうとはね!」 ルカ「2人とも息がぴったりあってる・・・すごい・・・」 スパーダ「関心してんじゃねえよ!俺達も負けてらんねえぞ!」 勝利 ユーリ「ちっ、油断したか」 フレン「今回は負けを認めざるをえないな」 スパーダ「イノセンス代表ナメんなよ!」 ルカ「ナメられてはいないと思うんだけど・・・」 ----
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イノセンスフレーム ランク:B++ 種別:汎用戦闘用アーマー 重量:25kg 属性:全属性 ルシアン・ヒースロットがイノセンスキューブの欠片を基に、有機黄金を混ぜて作り上げた装着変身型アーマー。 全体的に白と金を基調とした鎧で、外見的には黄金の魔鎧(高機動型)に近い。 普段は装備者を強化する特性は持たないが、防御力が全体的に高い。特に対衝撃、対概念特性に対して極めて強力な防御力を発揮する。また、持ち運びの労力面を削減する為に、ある秘術を以ってアストラルサイド(精神世界)に置いている為の影響か、精神干渉や霊的攻撃に対しては無敵に近い。 また、装備者の動作を阻害しない構成の為、若干の重量はあるものの、実際はこの鎧を装備しても全く速度低下やスタミナの過剰浪費が無い。 また、イノセンスキューブの力をフルに扱う『バーストモード』というシステムが存在し、このシステムの発動時は装備者の身体能力や特殊能力を強化させる事が可能。 唯一の弱点は装着に制限時間が存在する事。 装着中は絶えずイノセンスキューブのエネルギーを消耗し、そのエネルギーが尽きると自動的に装着が解除されてしまう。変身時に何も行動しなくとも、1時間で変身が解除されてしまう。その存在の9割をアストラルサイドに置いているイノセンスアーマーを、現実世界に具現化させているが故の欠点である。 また、バーストモード時は更に消耗が激しく、残存時間が通常状況下の約十分の一(つまり装着瞬間にバーストモードを起動しても6分が維持時間の限度)となってしまう。 一度エネルギーを使い切ると、完全にエネルギーが回復するまでに24時間は必要になる。このエネルギー回復時間、および最長変身時間に関しては、イノセンスキューブを集め、アーマーに取り込ませていく事で改善されるらしいが、現時点ではそれらの弱点は改善されていない。